Подготовка и вставка рисунков: Publisher, ФотоМАСТЕР и генерация изображений (фрагмент книги В. Мустакимов, Т. Мустакимова, GPT родителям. Как первокласснику написать исследовательский проект самостоятельно?)

Publisher (Паблишер) — приложение, необходимое для работы с рисунками, например мы можем пририсовать к рисунку, графику поясняющие надписи, расставить стрелки, выделить элементы рисунка цветом, рис. 35.

Рисунок 35 — Интерфейс Publisher (Паблишер)

Рисунок 35 — Интерфейс Publisher (Паблишер)

ФотоМАСТЕР — это приложение поможет нам исправлять рисунки, например автоматически корректировать изображения, используя ИИ (обработка на сервере). Для работы с приложением мы перетягиваем рисунок мышкой в окно программы и нажимаем кнопку «Авто». Готовое изображение сохраняем в папке с рисунками к работе, рис. 36.

Рисунок 36 — Интерфейс представления рисунков в виде картинок

Рисунок 36 — Интерфейс представления рисунков в виде картинок

Рисунок 37 — Интерфейс программы «ФотоМастер»

Рисунок 37 — Интерфейс программы «ФотоМастер»

Для генерации изображения мы опробовали нейросеть «Сбера», технология генерации картинок fusionbrain.ai, проект «Сбера», рис. 38.

Инструкции отдавались в голосовых интерфейсах, готовая инструкция переносилась методом копировать-вставить.

Рисунок 38 — Цифровая живопись fusionbrain.ai, проект «Сбера», запрос: Нижний Тагил

Рисунок 38 — Цифровая живопись fusionbrain.ai, проект «Сбера», запрос: Нижний Тагил

Как видно из рисунка 38, проект «Сбера» позволяет придумывать рисунки, но они оторваны от реальности, поэтому эти рисунки мы не будем использовать в нашем исследовательском проекте.

Fusionbrain.ai, проект «Сбера» применялся нами для генерации логотипа нашего класса в едином стиле с логотипом Школы №100. В логотипе нашего класса зашифрованы буква «В», и цифры — 1, 2, 3, 4.